当初决定购买这款游戏,基本是冲着它宣传上“最终幻想”式回合制战斗和rogue-lite元素去的,然而通关以后才发现,在DEAD AGE里这两者均乏善可陈。
我至今不明白标榜所谓的“最终幻想制”是什么意思。本作战斗系统非常传统,依靠感知属性决定一回合内出手顺序,并不是即时回合制也没有时间槽。好吧,就算你说这个“最终幻想制”是属于早期FF系统的,FF2我以前也在FC上玩过,本作力量决定近战、智慧决定特殊攻击的模式似乎还确实有点相似性,可是人家的魔法方面属性至少还有精神和魔力,你这摆一个智力就不管了,而且智力并不能影响你制作任何物品的效果,只有在游戏的随机事件里有一个说服囚犯需要用到的智力判定。那么智力作为没有加成还要消耗物资的最弱流派,有什么意义?
虽然我玩过的FF不多,只有2、4、6三代,但我印象中的FF至少BOSS战是非常有特色的,例如FF6开局的BOSS不能在它缩进壳里时攻击。然而DEAD AGE的BOSS战可以说是非常弱智了,BOSS除了血量较高,伤害较高,能对玩家放几个控制技以外,就没有任何特色,导致打BOSS的难度远比刷一路小怪的难度低。
所以为什么要跟FF扯上关系?为了蹭热度么?
rogue-lite元素,你要说有的话,本作还是有一点的,比如队友随机出现,掉落随机,任务物品随机,20波的僵尸也有点地下城的感觉。然而因为战斗和加点系统的原因,本作队友几乎没什么特色,具体说的话就是,由于前期子弹少几乎所有队友都得近战,然而近战加点对攻击力影响并不大,导致霰弹手枪步枪医疗流的队友没什么区别,都是能破甲破甲,然后上去木棒一顿敲。而且本作所有随机都是伪随机,包括商店刷新商品的内容,都是开档时就决定了的。
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还有一点我十分惊异的内容是,本作当中动物都可以格挡,而且格挡率比人都高。
我十分想请制作组人员扮演一只狼来示范一下它怎么格挡。
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+有特色的画面与插画
+随机要素与刷刷刷
+重玩性
+题材与游戏模式结合上的创新
+游戏性还行,至少我莫名奇妙就玩了快20小时
+有汉化,感谢汉化组
-拙劣的数值与加点方式,某些完全没用的流派和道具
-伪随机且随机事件仍然较少
-代入感不强
-战斗漫长、后期乏味
-UI和字体观感较差
-格挡、格挡、又是格挡,而且格挡还免疫buff,敌人格挡率偏高,我最多被一个敌人连续格挡过5次(你要说我脸黑我也没办法)
5/10
该评测同步发布于 Steam